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t3b1小说网 > 网游小说 > 游戏开发指南 > 第408章 你只要膜拜就可以了(二合一)
    圣莫尼卡的动视全球运营总部里,道森比gamesales这种第三方网站的人肯定要更早知道数据,在参加完英国的首卖仪式后,他立刻就赶回了总部。

    他做的第一件事请是让市场部的员工尽快核实这个数字,说意料之外也有,不过没到难以置信的地步,他确实没想到《无人幸存》的24小时销量会超过本就打破他们预期的《现代战争3》,而且是一下子就超出了90万套之多。但青鱼和pasca口碑加持下,又经过了近1个月的轰炸式宣传,实打实的近亿美元的投入,还有最终定格在140万套的预售成绩,人类游戏史24小时销量纪录更新,也就是顺理成章的事情了。

    道森更主要是为了保障数据的准确性。

    如果确定数据准确,他们会第一时间对外公布,而且要大书特书,宣传海报,对媒体开放的庆功宴,以及配合三文鱼工作室完成更新特典内容庆祝,这些都是需要的。这本身就是值得猛吹一波的新纪录,这样的历史性成绩,也会给那些揣着钞票,还在观望中的玩家,或许还在等待着第一轮口碑出炉之后再决定是否购买的人,打上一针强心剂。

    很快下属确认了这个数字,确实是1050万,更准确一些的话,是1052.3万。

    好在动视首日出货就往全球各地分发了近2000万套,铺满了各大销售渠道,以保证不会轻易断货,这就是大发行商的发行实力,要是一些小发行商,压盘你都不见得在这么短时间内搞出来这么多,更别说运输和仓库积压之类的了。

    这1050万套,超过6亿美元的销售额中,动视能够得到的收入自然会比他们自家的《年货召唤》要少,这一点毫无疑问,而且其中数字版比起去年的《逍遥游》所占比重更重了,同样也是预料之中的事情。

    这完全符合全球游戏市场的规律,也是大趋势所在,在一款游戏的全球销售情况中,数字版的贡献从fg平台刚刚上线时候2008年的10%,到09年的15%,10年的20%,然后到现在11年底,现在的《无人幸存》24小时内,达到了32%,每年逐步提升,当然《无人幸存》属于特例,其他游戏平均的话,现在差不多在23%左右。并不全是fg平台的贡献,还包括索妮和巨硬自家的数字商店,《逍遥游》和《无人幸存》都是实体版和数字版均有供应。

    越来越多的玩家选择在线上商店喜加一,网络带宽的提升是重要的一方面,而在fg或者psn这样具有公信力的数字平台上,看着自己游戏库中的游戏数量增加,同样也有收藏的快感,而且没有储存空间和主机的限制,它是绑定在账号上的数据。

    动视玻璃渣可以说一直都有自己的线上销售平台,战网,不过此前他们更多的只是将它作为一个为玩家提供在线对战的平台,道森觉得应该重新规划一下他们自己这个宝藏的发展方向了。

    这一点,嗯,应该可以向pasca好好请教一番。

    道森看着屏幕上的这个数字,啧啧地摇了摇头,他在想,这可能是目前所有游戏从业者和媒体们能够想象到的首日销量极限了吧,千万之上,下一个能够打破这个记录的游戏会是哪款呢?明年的《年货召唤9》?对了,还有r星的《侠盗猎车手5》,这部应该是在后年。

    或许是pasca的下一款游戏?这个可能性比较大。

    ……

    青鱼网络再一次证明了他们在北美地区的霸权地位,仅美国和加拿大就贡献了320万套,达到了总销量的30.4%,之前动视在北美地区的宣传将重点放到了战后的美国本土上,让玩家们看到自己所生活地区的另一番模样,可以看出策略的确是成功的。

    欧洲依然是全球第二大票仓,卖出274万套,青鱼欧洲分部所在的英国便贡献了130万套,依然展现出老牌资本主义强国的风采,其他国家加起来“才”144万。

    而排名第三的地区同样也是大多数媒体提前预测到的……中国。

    人们仿佛看到当年姚明登陆nba后,在全明星周末球迷票选上通过广大中国球迷的海量投票一骑绝尘的情景,中国玩家们在第一天就购买了总共172万套游戏,展现出了强大的市场消费能力,单纯以国家论,成功超越英国排名全球第二。细节部分是香江的15万,湾湾的8万,以及内地的149万……

    虽然pasca和青鱼网络在全球范围内都具有恐怖的影响力和号召力,但在中国本土,那才可以叫做极致。仅用了一天时间,《无人幸存》的销量便超越了该地区其他所有游戏的历史累计销量,当然是指其他公司的作品。

    中国地区游戏销售记录目前的保持着是《逍遥游》的431万,当时首周卖出了150万套之后,再加上各种国内外媒体的疯狂追捧,超高的口碑,别忘了还有央视这种国家机器的宣传,突破千万销量的时候新闻联播都给了两份三十秒的亮相镜头,包括游戏介绍,销量介绍,国外反馈介绍,还有董事长夏青鱼的访问节选……才走到了现在的431万。

    不知道会不会被《无人幸存》打破,又会在什么时候打破。

    如果是青鱼网络之外的游戏,前两名则属于京城软星的《仙剑奇侠5》和黄浦竹龙的《古剑奇谈》,前者上市于去年年底,迄今为止仅在中国地区卖出157万套,全球超过200万,这是国内最具玩家基础的仙侠rpg系列,后者则是同年8月,目前也有总共140万的销量。

    只要不是跟pasca作品,或者《gta》、《年货召唤》这样的系列比,这种百万级水准在全世界其实都是排的上号的,像是日本的很多粉丝向的作品,比如《炼金工作室》系列第16作,《莉娜的工作室》也不过是就5万左右……人家还是能出续作。而世迦大名鼎鼎的《如龙》系列,到目前为止有超过40部作品,全部加起来……也才500多万套。

    当然确实……人家的售价也会高很多,开发成本也不一样。

    其实开发成本除了参与制作人员数量,游戏规模这些因素之外,开发能力也会影响很多,相同量级和品质的作品,更高水平的团队开发成本一定会更低,这一点中国的单机游戏团队们也尚在探索和进步之中,在青鱼网络的带领下,高举国产精品的旗帜。

    日本贡献了43万套,其他包括大洋洲,南美,东南亚西亚以及俄罗斯这些地区,总共加起来有90万,其中战斗种族俄罗斯发力明显,购买了31万套。

    如果按照平台分布的话,《无人幸存》和《现代战争3》差别比较明显。

    第一天,xbox360平台为贡献了《无人幸存》贡献了403万套,而为《现代战争》带来了502万的销量,这也是有史以来,第一款单平台首日破500万的游戏。双方占比分别是38.4%和54%,说明《年货召唤》系列在巨硬平台上,尤其受欢迎。

    而ps3平台上《现代战争3》同样比《无人幸存》更高,不过差距没有xbox平台明显,《无人幸存》卖出375万套,而《现代战争3》则是380万,分别占据总销量的35.7%和39.6%。

    之所以《现代战争3》被《无人幸存》反超,原因就全在pc平台上了。

    《无人幸存》pc版首日卖出272万,占比25.9%,而《现代战争3》则只有8%的77万套,这还是在fg平台的带动下,两年前的《现代战争2》他们pc版只贡献了3%的销量,也是在那之后道森向叶沉溪提出要在pc实体光盘包装盒里附带fg平台的激活码的方案,带动了pc版的销量。

    对了,他们还有1%来自于wii版,但几乎可以忽略。在这个世代的末期,wii应付起这些3a大作实在是太吃力了一些,这也是为什么青鱼网络会在《万物起源》之后,《逍遥游》和《无人幸存》连着两款年度作品会放弃wii平台。

    而任极乐已经先于索妮巨硬两巨头,提前公布了他们下一个世代的主机wiiu,预计会在明年的这个时候正式上市,试图延续wii主机的现象级成功……他们的策略依然还是wii的蓝海战略,并不以机能取胜,要将目标瞄准那些家庭主妇们……不过他们忽略了的一点是,其实从去年青鱼的几款手机游戏他们应该需要看出点儿端倪的,泛娱乐用户们在向移动端转移,主机平台更多的会是硬核玩家们的天下。

    fg平台的作用,全球的玩家,媒体和游戏公司都看在眼里,但就像pasca的号召力在中国一样,fg平台也只有遇上青鱼网络自家的游戏,才能真正体现出统治力。

    这272万套中,fg平台便贡献了其中的230万,在美国主机游戏依然遥遥领先于pc游戏,但全球范围内,pc开始崛起,随着fg平台的火爆。

    所以道森和动视的高层们,很佩服pasca提前了三年的布局……虽然pasca做fg平台的目的,肯定不是3年之后为了让自己的游戏创造新的历史记录。

    “伊莲娜,联系fisoa,正式发表公告吧。”

    ……

    道森很快拨通了叶沉溪的电话,他知道叶沉溪这个时候肯定还没睡,对方也是第一时间回到美国,参加这边的发售宣传活动,所以没有时差。

    拨通号码的时候,他的手都有些兴奋的微微颤抖。

    “嘿,pasca……”

    “道森,你是来邀请我去你家赴宴的吗?”

    “这不是最重要的事情,我想说恭喜你。”

    “我可能需要下个月才会有空了,朵瑞希还有时间练习。”

    “1050万,这个数字真的是……太可怕了。”

    “希望你不会觉得我们作弊了。”叶沉溪的意思是fg平台贡献了大量的销量。

    “当然不会,我为你们感到高兴,虽然可能确实有点羡慕,哈哈……我之前从来没想过pc平台会有这么大的潜力,即使是《逍遥游》铺天盖地的mod被制作出来,吸引到了无数玩家的时候还是没有意识到。”

    “不,道森,哪怕是现在我觉得你可能还是没有意识到。”

    “为什么这么说?”

    “这个要在《失乐园》之后,可能很多人才能真正感受得到。”

    “为什么?是因为是网络游戏吗?主打网络对战,但其他很多console游戏也增加了大量的联机功能,为了提升游戏的生命力。”

    “是因为龙睛。不是每个玩家都有主机,现在全球的ps3和xbox360,再加上wii,总共卖出去了2亿台,目前正在运行中的设备大概有6000万台左右,难道我们游戏的上限就是这6000万了吗?而目前全球运行中的个人pc大概在13亿台左右,这才是我们应该去探索的市场。”

    “可主机玩家在游戏上的购买力,付费意愿都远高于pc玩家啊。”道森皱眉道。

    “我们谈论的是潜力,而不是能力,道森,我更看中这个。对于pc玩家们来说,购买游戏有成本,这是门槛,价格越高,需要的硬件配置越高,门槛也就越高。但龙睛可以让他们无门槛地接触到这些游戏,接触到,有更多的人讨论,产生话题和兴趣,从而最终转化为购买行为,这才是挖掘这种潜力的正确姿势。”

    “所以你要创建fg平台,后来又收购了just.tv,这都是你的布局。”

    道森若有所思,和pasca这样的人聊天,谈论游戏和市场,是一把双刃剑,既可能能让人感觉收获颇丰,也或许是无地自容。

    ……

    “1052万!”官方的庆祝海报上,最大的一款区域被这个鲜红色的数字占据了。

    在设计领域,红色通常属于警示色,但并非一定要表示警告含义,也可以用于非常想让玩家看到某个东西整体时,第一眼就能注意到的局部,这个颜色真的非常夺目。

    况且不同的颜色在不同的场景应用中含义本身也不同,黑色的恐怖,或者是力量,橙色有时候是焦虑,无力,但有时候又表示最高品质的史诗级装备……红色自然也有喜庆,中国人表示很理解。

    背景图案主要是游戏中出现频率较高的一个图腾:蝴蝶,墨水沾湿纸张的效果。

    不少进入游戏的玩家们已经在很多地方发现了它,像是伊丽莎白身上的胎记,蝴蝶形状的,而艾玛身上也有同款,不过胡里奥操控的托伊斯……目前还不知道,没事儿看人家少女的裸背是啥意思啊。

    还有废墟之中,原本纽约中间寸土寸金的中央公园,高楼耸立的曼哈顿区正中心的后花园中,那个原本三角形的人工湖,被炮火轰炸之后,形状有所改变,三角形角尖两侧的区域扩大了,长出来一对蝴蝶的翅膀,在纽约地区的任务重,玩家如果爬上了帝国大厦的最顶层,可以眺望到这个“彩蛋”……

    还有游戏城镇中不为人知某个角落墙壁上的涂鸦,大教堂里彩色玻璃碎裂的痕迹,蝴蝶可以说是在游戏中除了人类和变异者之外,出现最多的生物。

    当玩家们无意识间发现这些散落的图腾,叶沉溪想要让他们觉得,世界仍是有希望的。

    大多数玩家尚不知为何会用蝴蝶图案来制作海报,只是惊叹于数字本身。

    在这个巨大数字的下方,是“24h”这类较小字体的文字描述。

    几乎是瞬间就引爆了全球的社交网络。

    “我仿佛看到了1983年的任极乐了。”在gamefaq游戏论坛上,有一名id叫做“somanycattle317”的玩家发出了这样的感慨。

    1983年的任极乐推出了改变世界的familyputer(简称fc或者红白机),他们通过硬件的布局迎来了一代王朝盛世。

    而现在青鱼网络似乎要通过平台布局,让世界迎来又一个帝国时代。

    当然,青鱼网络此时的影响力离当时的任极乐其实还差得很远,时代不同,越往后的时代,越来越多的怀揣梦想投身行业而才华横溢的游戏人让这个产业百花齐放,玩家们越来越多元化的审美和喜好,产生了因人而异的需求,要形成垄断的难度也越来越大,或者说不太可能。

    但青鱼网络的崛起也不过是就是这几年间的事情,从ea,动视,育璧,任极乐,索妮又或者巨硬这样的巨头的夹缝之中脱颖而出,然后绽放出光芒。之前有媒体和玩家认为,他们的崛起,很可能就是流星绽放的事情,飞快地划过夜空,照亮天际,或者也会很快陨落。

    在互联网时代,这样的巨头出现得很多。

    上个世纪末的雅唬,这个世纪初的诺记亚,不都是如此吗。

    尤其是青鱼网络,他们几乎全部靠着pasca一名制作人的成功,这是最大的问题所在。pasca每年一两款游戏,辉煌的销量会掩盖很多问题,或许某一天pasca的新作并没有受到想象中的追捧,口碑下降,或者没能抓住玩家的痛点引发热卖,fisoa这家公司的弊病就会很快爆发出来。

    不过今年的e3上面这家公司展示了他们在pasca之外的还有其他优秀的游戏制作人正在扩张公司的产品线。他们也正在向其他领域扩张,从最初的数字分销平台,后来又增加了社区,游戏视频,众筹内容。

    游戏涵盖从最初的网页游戏到单机游戏再到大型多人在线端游,又伸手布局移动游戏。

    还有并购的其他业务,动作捕捉,cg动画,网络文学,又或者现在已经开始受到大量年轻网民们追捧的游戏直播平台。

    青鱼网络在搭建起一个“游戏互动娱乐一条龙服务”的综合性平台。

    而更重要的是,《无人幸存》一天时间的1052万,更是陈述了一个事实,pasca不再受追捧?

    或许有一天会到来,但绝不是现在。至少到目前,他还是在用大跨步走着上坡路。

    这一天,《无人幸存》登顶了32个国家和地区的游戏销售榜,一场风暴正在从11月11号开始,席卷全球。

    在国内外的游戏论坛上,大量玩家们踊跃发言,激烈讨论,表达着他们对于这个数字和这款游戏的看法。

    “pasca又一次证明了他是这个时代最好的游戏制作人,他反复证明着这一点,不厌其烦地……”

    “很荣幸成为这1052万分之一,不对,我购买了两套,一套用来游戏,还有一套是豪华版,放在我的书柜里,它会是我最有价值的收藏之一。等我的孩子年满17岁了,我会送给他作为生日礼物,让他知道他的老爸,当年都是玩的怎样伟大的游戏。”

    “你有孩子了?贝恩。”看来那位玩家在这论坛已经有了一定的名气,而且有些网友对他的个人状态还算了解。

    “不,还没有。”

    “那你有女朋友了?”

    “也还没有。”

    “哦……加油吧……”

    另一名女性玩家说:“pasca这一次给我们带来的游戏体验是非凡的,我玩过很多游戏,但从来没有遇到过这样让人无比关注于角色命运的,我睡觉的时候会想伊丽莎白现在到底在哪里,做梦的时候会梦到托伊斯这十二年里是怎么生存下来的,醒来之后又会立刻投入到游戏世界中去,想要让世界有所改变,它的运行轨迹或许会因为我的参与而发生一些改变,我知道这可能不现实,但《无人幸存》有这样的魔力,我也不知道为什么。”

    在国内的电子游戏论坛上,也有玩家说:“我既为pasca感到高兴,又有一些担忧,我担忧的是人们会因为这款游戏无与伦比的销量而忽略了他本身的品质。因为这是个追求个性的时代,很多人会因为一个事物太火爆而觉得它“很俗”……这个俗不一定是贬义词,只是表示大众喜好,但现在的人们好像刻意去追求小众,认为小众的东西才更有格调。”

    这位玩家这个担忧吧……有些杞人忧天,但要说道理嘛,还是有那么点儿的。

    “我接触过的游戏不是很多,《年货召唤》系列出现之前,我从来没有想过有什么游戏第一天就能卖出去500万套以上,但后来动视将500万这个别人看起来终生难以企及的数字踩在脚下随意摩擦。现在更加需要发挥想象力的一千万出现了,而且是中国的游戏公司,一款国产游戏,我到现在仍然觉得像是在梦里一样。”

    “猜猜这款游戏《新闻联播》会给几分钟的镜头?”

    现在好像青鱼网络每出一款必上新闻联播,国内曾有别的游戏公司和青鱼的黑粉们表示过抗议,但数量更多的鱼粉们表示先不说质量了,你卖出1000万套你也可以啊,加油哦。

    “伟大的数字,但并不能说明这款游戏的伟大。是的,我们很少用伟大这个词去形容一款游戏,但如果游戏划分有这么个等级,《无人幸存》完全毫无疑问可以放进名单里面。”

    “一款中国人制作的欧美式的游戏,完全地征服了欧美人。”

    “以前和别的国家的玩家们玩游戏的时候,一听说是中国人,他们的第一反应是刷子,商人之类的负面印象,但现在我在《永恒之战》美服匹配到美国人,一说是中国人,他们第一反应就认为我的技术很厉害,求我带领他们走向胜利……而在别的公司的联机游戏里比如《年货召唤》里匹配到外国人的时候,同样如此,他们会觉得我们有很高的游戏品味……在他们的眼中中国根本不是游戏荒漠,似乎搞得人人都是游戏或者开发游戏高手似的,搞得我还有点惶恐。这就是青鱼网络带来的影响。”

    “我拒绝评价这款游戏,因为任何的赞美都是徒劳的,面对pasca,你什么都不要说,只要去购买,游玩,然后膜拜就好。”

    “求免安装绿色版下载地址,讯雷,bt都可以。”

    “滚!”

    ……

    ……

    从游戏开始发售的零点算起,龙睛平台上最早的一个关于《无人幸存》的直播间开播在当天的凌晨一点。那是一名叫做“fisoafans001”的主播,之前他也是油土鳖上的一个著名up主,id和青鱼账号相同。两年时间里上传了200多个视频,累计点击量超过了4.4亿,主要是《万物起源》的各种新奇的mod介绍,还有一些技术类的钻研视频,为很多玩家打开了一片新天地,当然,也让他们痛不欲生,逻辑元件的玩法还是复杂的。

    包括《逍遥游》的各种mod,画面类的,漂亮的女性角色……全新的光影和画质,以及玩法类的也有不少,《永恒之战》的对战视频也时不时就会上传那么一个,总之,这是一名专业的青鱼游戏玩家,在鱼粉圈名气很大。

    在4月份最初的内测时,龙睛团队便向他发出了邀请,成为一名主播,直播内容就是他最擅长的那些事情。随着平台的人气与影响力的提升,他也成为平台人气最高的主播之一,只能说之一,因为真正人气最高的还是《永恒之战》分类里的那些主播们。

    不用想tracy,这丫头的直播频率平均来看的话大概在两周一次,有时候会在自己的微博预告一下,有时候又很任性,偷偷开播打完两场又偷偷下播,突出一个缘分。

    有时候提前预告好的直播场次也是到了那天,差不多快到直播时间了,粉丝们正等得火急火燎的时候,突然之间发个微博说:“今天不播,明天播两个钟。”

    虽然tracy口中的一个钟就是指两个小时,当其他主播两个钟。

    请假都请得这么有气势,也只有她了,其实tracy确实是聪明,还是挺有技巧性的,请假就不说请假两个字,就说明天播两个钟,能够回避很多尖锐的问题。

    这只小母鸽啊。

    经常错过的铁粉们悔恨不已,现在只要她偷偷开播的时候,微博上,论坛上,粉丝群里,一大群人在弹冠相庆,奔走相告:“夭寿啦,tracy开播啦!大家快去啊!”

    ……

    fisoafans001(以后简称001算了)在零点五十七分,成为全球第一个直播开箱《无人幸存》的玩家,龙睛平台不仅提供了游戏画面的捕捉方案,也完全可以以传统的摄像头采集画面的方式进行直播。其实也没什么好开箱的……就一张光盘而已,他买的普通版,又不是附赠了一大堆东西的典藏版。

    他其实买了典藏版的,不过是在线上平台预订的,实体店去抢风险太大,落空的可能性极高,而在亚麻逊订购的才刚刚开始发货,收到的时候她自然会再来一个典藏版开箱。

    实体光盘的典藏版全球首发限量供应了5万套,每一套都有自己的独立序列号,保证唯一性,附赠的内容更是诚意满满,甚至有一把折叠凳的挂坠,最开始玩家们不知道为啥会是这么个东西啊,来把左轮手枪挂坠也行啊。游戏发售后才知道,折叠凳威力才真的是强。

    线上的电商网站亚麻逊啊,掏宝之类的,一个月前就已经被预订一空了,青鱼网络和动视暂时都没有补货的打算,虽然官方已经表明这是典藏版不是限量版,但数量太多了显然会影响收藏热情,对于商品的价值也会打上一个折扣。游戏正式发售前,典藏版的价格就已经炒到了300美元以上。

    在当时约23万名玩家的灼灼目光注视下,001还展示了限量版的t恤,这件印有青鱼和《无人幸存》以及三文鱼logo的纪念t恤是青鱼和动视专门制作的首发礼品,也可以说是真正的限量内容了,因为以后也不会再做这样的t恤,至少官方正版不会有了,掏宝上估计还是能买到几十块人民币一件的同款。

    根据网站gamenews的统计,11月11号那天,全球约有15万人参与了各地首卖的排队……鬼知道他们是怎么统计出来的这个数据,但t恤只订做了5万件,除去青鱼和动视内部的员工配额,还有一些作为了线上线下活动的奖品,约有3万件免费赠送给了熬夜排队,且抢到了队伍前列的铁杆粉丝,让他们感受到了来自游戏厂商的温暖……

    有些玩家当时就穿上了,这可是11月啊,有些零售商店的店员还在想,是不是再赠送两颗感冒药?这得找动视报销。

    在直播间里有观众在求购那件t恤,甚至愿意出100美元的价格,但001用当时青鱼回复ea想要收购fg平台的提议时的话回复了自己的观众,对不起,不卖的。

    随后的两天时间里,《无人幸存》直播间的数量迅速增加到了13个,这是在龙睛平台尚未开放主播资格的情况下,有超过500万名用户通过龙睛直播平台,和主播们一同走进了游戏世界,开始体验着那里发生的故事。